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<title type="html">Songe</title>
<subtitle type="html">Jeu libre accessible aux malvoyants et non-voyants.</subtitle>
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<updated>2011-04-10T20:37:00+01:00</updated>
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	<title>Scénario 14 avril</title> 
	<link href="http://songe.project.free.fr/index.php?article5/scenario-14-avril"/>
	<id>urn:md5:e74ee4936d04e1d62d03e1302928c824</id>
	<updated>2011-04-10T20:37:00+01:00</updated>
	<author><name>Admin</name></author>
	<dc:subject>Accueil, ProjetDevint</dc:subject>
	<content type="html">Un scénario décrivant la manière dont on va faire tester notre jeu par les élèves de l&#039;institut Clément Ader le 14 avril 2011.&lt;h2&gt;Scénario&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les tests se réaliseront sur un PC avec un casque audio.&lt;br /&gt;
Le jeu possèdera seulement un niveau, une question et un mini-jeu.&lt;br /&gt;
Le testeur joue et nous n&#039;intervenons pas. Cependant nous seront attentifs à la façon dont le joueur intéragit avec le jeu.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Questions&lt;/h2&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Le joueur comprend-t-il le but du jeu ?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L&#039;histoire parait-elle intéressante ?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les couleurs sont-elles agréables ?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le joueur comprend-t-il qu&#039;on passe à un mini-jeu en cours de niveau ?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Quelle est la réaction du joueur lorsqu&#039;un mini-jeu démarre ?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Quelle est la réaction du joueur lorsqu&#039;on retourne au niveau ?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Est-ce que tu arrives à facilement connaitre ton score en cours de niveau ?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Comment est la jouabilité pendant le niveau ?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Comment est la jouabilité pendant le mini-jeu ?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Quel est l&#039;élément que le joueur a le plus aimé du jeu ?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Quel est l&#039;élément que le joueur a le moins aimé du jeu ?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Est-ce que ça t&#039;a plu ?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Quelles sont tes idées pour améliorer le jeu ?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content>
</entry>
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	<title>Spécifications</title> 
	<link href="http://songe.project.free.fr/index.php?article4/specifications"/>
	<id>urn:md5:add5c1b21703d815dde9bd17d4450f9d</id>
	<updated>2011-04-10T20:33:00+01:00</updated>
	<author><name>Admin</name></author>
	<dc:subject>Accueil, ProjetDevint</dc:subject>
	<content type="html">Un essai de spécifications pour le projet que nous allons essayer de remplir.&lt;h2&gt;0. Description générale du projet&lt;/h2&gt;

Notre projet est un jeu de plateformes pimenté de mini-jeux, adapté à des personnes malvoyantes. Au cours de sa progression dans le jeu, le joueur peut faire des choix différents qui influeront sur la suite du scénario. Il rencontre des personnages secondaires qui lui proposent des défis tels que des questions ou des mini-jeux. Ces défis rapportent des points qui une fois totalisés donnent le score final du joueur. Le but du jeu est d&#039;obtenir le score le plus élevé possible.

&lt;h2&gt;1. Scénario&lt;/h2&gt;
Au lancement du jeu, un menu de sélection propose au joueur :
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Jouer au jeu principal.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Jouer aux mini-jeux.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Quitter le jeu.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

Si le joueur choisit de jouer aux mini-jeux, un menu de sélection des mini-jeux est proposé. Le joueur sélectionne le jeu auquel il veut jouer et y joue. Une fois le jeu terminé, le joueur a son score et son classement pour le mini-jeu spécifique.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Si le joueur choisit de jouer au jeu principal, un menu de sélection du personnage principal lui est proposé. Une fois le personnage choisi, le jeu est lancé.
On voit le personnage de profil et entend des sons correspondants (comme dans Mario Bros). Le joueur évolue dans cet univers et peut se déplacer vers la droite, vers la gauche ou sauter. Il peut entrer en interaction avec le décor physique, certains éléments mobiles du décor (caisses, balles...) et d&#039;autres personnages (alliés ou ennemis).
Certains évènements (contact avec un objet, rencontre avec un personnage) déclencheront les séquences suivantes :
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Question : une question est posée au joueur, une bonne réponse permet de récolter des points.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mini-Jeu : le joueur doit réussir un mini-jeu donné en faisant le score le plus élevé.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Évolution du scénario : le joueur influe sur le scénario et la suite du jeu principal (décors, évènements) par ses choix et/ou par son score.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Modification de l&#039;environnement (exemple : modification de la gravité, inondation, etc.).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2&gt;2. Fonctionnalités principales, sous-tâches, enchaînements&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Le joueur se déplace dans un environnement 2D physique.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il peut sauter.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il peut interagir avec des ennemis ou des personnages secondaires.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il doit répondre à des questions et jouer à des mini-jeux pour gagner des points.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;


&lt;h2&gt;3. Outils utilisés&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Langage de programmation : Java 6&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La bibliothèque Slick pour les graphismes 2D&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La bibliothèque Phys2D pour la gestion des interactions physiques entre les éléments du jeu (collision, chutes...)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OpenGL&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OpenAL pour la gestion du son (son 3D, effet doppler...)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Système d&#039;exploitation : Windows 7, Gnu/Linux (Ubuntu, ArchLinux)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Environnement de travail (IDE) : Eclipse&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2&gt;4. Liste des tâches à effectuer&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Créer le décor du jeu (carte, fond...)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gérer le déplacement du personnage principal et ses interactions avec le contexte.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gérer les personnages secondaires et les ennemis (intelligences artificielles).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Créer le scénario du jeu.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adapter les graphismes et les sons à un pulbic malvoyant.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Créer les mini-jeux et les questions.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gérer la communication des instructions au joueur (sons enregistrés ou utilisation d&#039;une bibliothèque de synthèse vocale).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gestion des scénarios&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;


&lt;h2&gt;Pourquoi notre projet est adapté à un public de malvoyants ?&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;L&#039;utilisation de sons
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;pour permettre au joueur de se répérer dans l&#039;espace :
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Lorsqu&#039;il saute ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lorsqu&#039;il entre en collision avec un objet physique ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lorsqu&#039;un ennemi ou un personnage secondaire approche&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;pour communiquer les instructions au joueur (synthèse vocale ou enregistrements).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Graphismes contrastés&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Détails suffisamment gros et signifiants (permettant de reconnaître une caisse ou Mario)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content>
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<entry>
	<title>Interrogations liées à l&#039;accessibilité du jeu</title> 
	<link href="http://songe.project.free.fr/index.php?article3/interrogations-liees-a-l-accessibilite-du-jeu"/>
	<id>urn:md5:95df441335151a93146e6c18bb4abbf6</id>
	<updated>2011-03-18T15:58:00+01:00</updated>
	<author><name>Admin</name></author>
	<dc:subject>Accueil, ProjetDevint</dc:subject>
	<content type="html">&lt;p&gt;Faire un jeu pour les malvoyants ainsi que pour les non-voyants est une expérience intéressante. Il y a des contraintes d&#039;accessibilité à respecter qui ne sont pas évidentes pour des bon-voyants. Voici donc les questions que nous nous sommes posées au cours du projet (et un petit résumé des réponses).&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Peut-on demander au début du jeu si le joueur est non-voyant ?&lt;/li&gt;
=&gt; Oui sans problème ils n&#039;ont pas de problème avec ça. Mais un truc encore mieux pourrait être une petite épreuve au début ayant un rapport avec un truc visible à l&#039;écran et l&#039;enfant non-voyant n&#039;y arriverait tout simplement pas.
Un truc encore mieux : faire 2 jeux &quot;différents&quot; accessibles par 2 lanceurs différents et du coup les non-voyants accèderont uniquement à la version pour non voyant et n&#039;est pas obligé de passer par le menu qui détermine si il est voyant ou pas à chaque fois.

&lt;li&gt;Concernant les voix, y a-t-il un synthétiseur vocal qu&#039;ils préfèrent ?&lt;/li&gt;
=&gt; Ils n&#039;aiment pas beaucoup les synthétiseurs vocaux, c&#039;est peu compréhensible. Ils préfèrent quand les voix sont pré-enregistrées, par des vrais humains, surtout pour tout ce qui est explication un peu longue.

&lt;li&gt;Et notre jeu 2d style Mario Bros ? (je lui montre notre jeu)&lt;/li&gt;
=&gt; Si on veut viser les non-voyants il faut absolument être simple. Du style : il y a 2 actions possibles sauter ou pousser un obstacle, chacun fait un bruit caractéristique. Mieux encore pour les non-voyants : ce serait bien d&#039;avoir le terrain qui avance et eux qui doivent juste sauter plus ou moins haut ou se baisser par ex. Alors que les malvoyants peuvent voir le jeu et savoir qu&#039;il faut avancer, les non-voyants doivent absolument être stimulés pour continuer à jouer, ils ne vont pas avoir tendance à trop avancer par eux-mêmes si ils ne savent pas où ça en est, il faut que le jeu &quot;vienne les chercher&quot;. Par ailleurs il est difficilement concevable d&#039;avoir des ennemis complexes, des persos secondaires complexes ou des scénarios complexes pour les non-voyants, déjà qu&#039;ils doivent jouer uniquement avec les sons.
Donc pour les malvoyants on peut avoir le jeu qu&#039;on voulait faire, pourquoi pas avec les sons en &quot;renfort&quot;, mais il serait intelligent de faire 2 versions : une avec le jeu normal pour malvoyants, et une qui serait une sorte de mini-jeu, où le terrain avancerait et il faudrait éviter des ennemis en sautant ou se baissant ou en les tuant au bon moment, et ce serait la version pour non-voyants. Elle a recommandé pour ça de voir un des jeux du CD devint mais je sais plus lequel...
&lt;/ul&gt;</content>
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<entry>
	<title>Ouverture du site !</title> 
	<link href="http://songe.project.free.fr/index.php?article2/ouverture-du-site"/>
	<id>urn:md5:1de7e24927c171040f908529c80bcbfe</id>
	<updated>2011-03-04T12:11:00+01:00</updated>
	<author><name>Admin</name></author>
	<dc:subject>Accueil, ProjetDevint</dc:subject>
	<content type="html">Bienvenue sur le site de notre projet DeViNT !&lt;p&gt;Bonjour à toutes et à tous,&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Nous venons de mettre en place un site web dédié à notre projet. En effet, nous participons au projet DeViNT 2011. Le but ? Créer un jeu vidéo… pour les déficients visuels.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le jeu sera présenté une première fois à de jeunes déficients visuels en avril, puis une deuxième fois le 26 mai 2011 pour une présentation ouverte au grand public, dans le cadre des journées Déficients Visuels et Nouvelles Technologies (DeViNT).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Quelques liens en pagaille : &lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.siteduzero.com/forum-83-619162-p1-jeu-2d-jeu-de-plateforme-rpg-pour-malvoyants.html&quot;&gt;présentation du projet sur le Site du Zér0&lt;/a&gt; ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://devint.polytech.unice.fr/&quot;&gt;le site dédié à DeViNT&lt;/a&gt; ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.polytech.unice.fr/&quot;&gt;polytech&#039;Nice Sophia&lt;/a&gt;, l&#039;école à l&#039;initiative des projets et de la journée DeViNT ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/nam0r/Devint&quot;&gt;Le dépôt Git&lt;/a&gt; du projet.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Nous diffuserons de plus amples informations prochainement. Restez à l&#039;écoute !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;À bientôt !&lt;/p&gt;</content>
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